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英雄联盟手游 依旧是大家熟悉的英雄联盟大峡谷
厂商新闻 2021-10-12
 《英雄联盟手游》本身对移动端的适配性作了许多优化。更直接的操作、更方便的信号交流、更简化的装备合成和更快速的资源获取让游戏拥有更快的节奏和更短的时长,更加迎合当代人的需求:另一方面,游戏尽可能地还原了原汁原味的英雄和原汁原味的峡谷,让它依然是人们熟悉的《英雄联盟》。

  值得一提的是,在排位系统方面,国服的赛季进度将和和全球保持一致从S3赛季开始新的竞技之路:而已经过去的S1和S2赛季的相关奖励将会在之后通过兑换的形式发放。

  总而言之,《英雄联盟手游》并不只是炒个冷饭那么简单——在我看来,不论是《英雄联盟》的老玩家,还是从未接触过系列IP的新玩家,都值得花点时间作一次尝试。


  相比端游,英雄联盟手游虽有一定的改动和优化,但对核心体验的坚持,却也令其成为了移动端最硬核、最具操作性和观赏性的MOBA手游,能给玩家带来独一无二的体验。

  像在地图层面,其就还原了端游的战争迷雾、野区资源等设计。令视野掌控、资源争夺,都仍是游戏的胜负手。但在继承这些元素的同时,为与手游的节奏适配,制作者也进行了适当的加减。

  关于天赋搭配系统,该作也在保留核心的情况下,适当进行了简化。

  《英雄联盟手游》并没有辜负IP的盛名,也没有浪费召唤师们的期待。你完全可将其视为一款用虚拟摇杆与按键操纵的快节奏《英雄联盟》。

  整体对于端游还是比较还原的,插眼和扫描的功能,卡视野这些都得到了保留,当然使用方式上做了简化。同时迷雾功能也得到了保留,大型野怪和史诗级野怪无论是外形还是攻击方式都几乎是还原端游,包括一些攻击动作和一些特效都是跟端游一致,可以说是完美复刻。

  打击感虽然很不错了,但是还可以接着优化,游戏中的按键优化上导致失去了一些只能依靠键鼠完成的精微操作。

  除了上面这一些画面和一些细节,别的不论是主界面还是英雄待机界面几乎都和端游一样,大致的功能都还是有的,进入游戏的加载界面也是跟端游的一样,这点就很有感觉,总体来说算是一款移动端的比较好的联盟手游。


  画面一级棒,不会因为手机性能欠佳而影响画质和流畅度。一般市面中等性能的手机都能流畅运行,可见优化还是相当好的。作为端游移植的游戏,各个方面还原度还是很高的,移植后的操作手感也是比较顺手。

  至于氪金方面纯看个人意愿和钱包决定,并不会因为没氪金而影响游戏平衡。

  但是游戏中个别英雄手感不如端游,比如皇子和牛头。二连更难。但育借和亚索手感比端游好。备上好多带技能的装备都不是手动触发了,容易被骗出来。且目前英雄较少。

  总体来说这款游戏移植的算是比较成功的一款了,如果以现在的联盟手游跟王者荣耀比的话,还是有一定的差距,王者现在已经是一个成熟的moba手游,而联盟只是靠着端游的一些情怀,不管是操作方面还是一些细节的方面,都还不是很完美,现在联盟手游显得非常朴素,整体的还是有点单调,少了一些端游的细节,又缺少了手游的独立画风,希望等到国服出来,可以让玩家们眼前一亮,不再靠着端游的情怀,而爱上这款游戏。

  不论是端游还是手游,《英雄联盟》总归是五个人的游戏:而和朋友一起玩游戏带来的快乐,远比游戏本身要大得多——我想,这就是竞技游戏最大的魅力,也是《英雄联盟》十年不变的初心。

 
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